#ifndef IMAGE_H
#define IMAGE_H

#include <GL/glew.h>
#include "Texture.h"

namespace glow
{

    class Image
    {
        public :

        /*constructeurs*/
        Image();
        Image(Texture * text);
        Image(std::string str);

        /*destructeur*/
        ~Image();

        /*mutateurs*/

        void draw();

        /*accesseurs*/

        /*fonctions membres*/

        private :


        Vector2f _pos;
        Texture * _texture;



    };
}
#endif //IMAGE_H
